LA IDENTIDAD DE LA PESCA

El spinning II


Plops
Señuelo: Cualquier cosa que sirva para inducir, atraer o persuadir con alguna falacia (Espasa Calpe Abreviado, Tomo 8, pag. 185). Esta es la simple definición del diccionario de la palabra señuelo, y nunca tan bien aplicada a la pesca deportiva en la modalidad spinning que ya dijimos consta en lanzar y recoger un artificial haciéndolo trabajar en el agua para tentar a los peces a tomarlo para poder clavarlos. Estos artificiales pueden ser de diversos tipos y con diferentes acciones y destinos y estar hechos de infinidad de materiales.

 


Señuelos
No confundir valor comercial o estético con valor deportivo. La atracción la logra el movimiento. Jamás accione un señuelo "de prepo" contra la corriente. Cuando aprenda a recuperar su señuelo en la forma correcta habrá aprendido a pescar en la modalidad spinning. Siempre el buen rinde de un señuelo dependerá de como se lo trabaje una vez que lo hayamos depositado en el agua.
No nos dejemos tentar por los modelos de vidriera. Los clásicos son los que sirven en el agua.

La pesca del spinning comprende el uso de un artificial liviano de entre 4 y 13 gramos tanto en aguas dulces como en aguas saladas y que elegiremos teniendo en cuenta las características del ámbito en el que pesquemos, de la acción de nuestra caña, del viento, de la profundidad en la que queramos accionar, de la distancia que sea necesario lanzar y del pez que estemos tratando de capturar. Si tomamos en cuenta todas estas cosas va a ser muy difícil que nos equivoquemos. Tenemos que considerar que los señuelos trabajan por atracción basada en algunos momentos en el desplazamiento de agua que provocan al moverse en el medio. Casi todos producen vibraciones que imitan a las provocadas por un pequeño pez nadando con dificultad. Tomemos también como ejemplo a los Jitters que imitan en superficie la natación de un batracio provocando vibraciones y sonidos que atraen al pez.

 


Jitters  articulados
Estas vibraciones (y a veces los sonidos) son percibidas por los peces y estos atacan para alimentarse, por defensa territorial, advertencia, dominio o simple agresión. La lógica ubicación es por simple acción de "radar" que los orienta y estimula a ubicar el engaño. Deducimos entonces la buena acción (y por deducción la buena silueta) y la necesidad de que nuestro señuelo trabaje prolija y naturalmente en el agua para atraer los sentidos de los cazadores. Por supuesto debemos tener en cuenta muchos conceptos básicos a la hora de intentar pescar con ellos. No es cuestión de llegar, atar el primer señuelo que tengamos a mano y pretendamos prender la tararira que provoque la envidia de nuestros colegas. Por todo esto debemos tener en cuenta la importancia de las características del señuelo: Su peso a la hora de lanzarlo, su relación con el resto de nuestro equipo, la buena respuesta al efecto que causa (si éste es el correcto), su silueta, su color, su efecto con la luz y su accionar, pero todo esto visto desde el agua y no desde la vereda de la vidriera.

 

Spinners
Es el engaño básico, elemental, simple y más efectivo que podamos utilizar ya que se mueve en cualquier ámbito y produce un efecto "híbrido" que hace que el pez pueda ver lo que quiere ver. Es el "Wooly bugger" de los señuelos. Gira, brilla, vibra y atrae con todas estas características a cualquier pez cazador de cualquier especie. Actúa por lo general como irritante. La ideal para usar siempre es la pequeña y pesada.
Es el señuelo básico infaltable en toda caja

Ya todos sabemos que no hay como la experiencia propia por lo que debería ser lo único a tener en cuenta a la hora de salir a comprar nuestros engaños (además de los consejos de nuestro comerciante amigo). Debemos tener en cuenta la acción para los que han sido diseñados, la profundidad a la que su trabajo resulta óptimo, su adaptación al medio ambiente, su tamaño de acuerdo al ámbito en el que estemos pescando o la especie que busquemos, su resistencia a las mordidas y/o roturas, sus colores, etc. No nos vayamos a conformar con un solo tipo de señuelo porque nos resulta efectivo ya que posiblemente en algún momento deje de serlo, pero tampoco salgamos a comprar todo lo que veamos. Es importante la calidad del producto (primeras marcas) ya que hablan de una buena investigación, desarrollo y de un buen diseño lo que redundará en un buen funcionamiento una vez depositado en el medio acuático. Gracias a Dios nuestra industria nacional se ha recuperado en tecnología y posibilidades de exportación por lo que ha desarrollado nuevos horizontes entre los que contamos la fabricación de señuelos aunque con esto han aumentado también los modelos y las características de muchos de ellos solo para llevarnos a una gran confusión llegando a llenar nuestra caja con algunos artificiales que solo ocuparán lugar. Comencemos siempre por los clásicos. Oreno, Jitter, Jitter flex, Plop, Tucán y Tucán flex, BeBop, spinners (cucharas giratorias) y cucharas ondulantes. Comience con estos. Luego amplíe sus horizontes pero siempre acostúmbrese a los señuelos que use y perfeccione la técnica para su correcta utilización hasta el cansancio. Téngale confianza, manéjelo bien y tendrá acumulado el 70% del éxito.



Son tres los funcionamientos básicos de los señuelos: De flote, de media agua y de profundidad, aunque Ud. va a ver que con el tiempo podrá manejar ésta salvo con los netamente de flote solo cambiando de lugar la puntera de la caña o la velocidad de recupero del hilo. Si vamos a los de flote recordemos que el pez ve desde abajo y reconoce solo los contrastes. A mucho reflejo en la superficie elegiremos colores oscuros, a la inversa preferiremos los claros. En aguas turbias lo más efectivo es el blanco combinado con rojo. En horas con poca luz (atardeceres) también usaremos señuelos negros. Si la superficie del agua se mueve o pescamos en profundidad probemos con los amarillos. Los señuelos de media agua o flote gradúan su altura con una paleta colocada a propósito en el frente del artificial. El diseño de ésta, su largo y su ancho, su inclinación y su espesor darán lugar a un trabajo determinado que por supuesto dependerá de la velocidad con la que los traigamos y que también podemos manejar con la posición más o menos vertical con respecto al agua de la caña. También manda la profundidad de acción la inclinación del frente de ataque del señuelo si éste no posee paleta. Los Oreno son un ejemplo clásico y también los Tucán en los que podemos ver que si los dejamos quietos flotan y si los traccionamos se hundirán en forma proporcional a la velocidad que traiga. Y es este el secreto del éxito en la pesca con artificiales. Como recuperar el señuelo para que trabaje correctamente en el agua es la sola consecuencia de como es manejado desde la caña y la cadencia que le imprimamos que por supuesto va con algunas lógicas y/o con el puro y simple criterio personal. A los de superficie se los debe dejar unos segundos en el mismo lugar donde cayó para que el pez lo ubique relacionándolo con la perturbación del ambiente que provocó la caída sobre el agua para luego reconocerlo como algo vivo al iniciar el recupero. Al intentar con uno de media agua deberemos iniciar la tracción apenas caiga al agua y para los de profundidad dependerá del señuelo: Si es de los que se hunden por su propio peso (cucharas ondulantes grandes) dejaremos que se hundan antes de volver a traerlos, en cambio si profundizan con la tracción (de paleta por ejemplo) tengamos en cuenta que la velocidad es directamente proporcional a su hundimiento. 10 motivos por los cuales los peces no toman los señuelos



Algo sobre el lanzamiento
El efecto de la luz sobre los señuelos
Como jugador de golf utilizo la palabra "timing" para definir el ritmo del movimiento. En pesca es perfectamente comparable ya que sus varas rígidas son como las "firm flex" de los palos. Cuanto más blanda una vara más tardará en cargar su nervio para despedir el peso del señuelo. Cuanto más dura más fuerza podremos hacerle sin arruinar su trabajo, pero jamás provoquemos un movimiento histérico al momento de lanzar ya que solo lograremos "ahogar" la caña. No dejemos más de 30 ó 40 cms de hilo fuera de la caña al momento de lanzar. Solo así podremos controlar la dirección en un 95%. Perfeccione la puntería y no la distancia (ésta llegará sola) ya que casi siempre buscamos la pesca en un lugar determinado del ámbito. Y este es siempre el más difícil.
La luz es un condicionador importante a la hora de elegir el señuelo. No olvidemos que el pez mira de abajo por lo que a mucho reflejo en la superficie elegiremos colores oscuros, a la inversa preferiremos los claros. Analícelo. En aguas turbias lo más efectivo es el blanco combinado con rojo. El pez distingue solo los contrastes. En horas con poca luz también usaremos señuelos negros. Si la superficie del agua se mueve o pescamos en profundidad probemos con los amarillos.
Jamás la fuerza debe manejar los lanzamientos
Lo más importante es que probemos con todos

 


Cucharas  giratorias  y  ondulantes
El caso de las cucharas podría tratarse párrafo aparte ya que son básicas y pocas. Arrancamos con que son una simple hoja de metal doblado o formateado y que para trabajar adecuadamente se "apoya" sobre el agua en forma directamente proporcional a la velocidad de la tracción que se ejerza para recuperarla siendo este trabajo simétrico con respecto al eje de la tracción (que por supuesto es el hilo). También son los artificiales más populares en su versión giratoria (no así tanto las ondulantes que se usan mucho más y en tamaños mayores en la modalidad trolling). Muchos pescadores la creen el artificial más efectivo pero yo pienso que esto se debe a que simplemente es el que más usan y con este fundamento por lógica es el que más pesca. Son ideales para usar en ámbitos abiertos y limpios ya que se los considera muy detectables a distancia por los peces. El efecto de atracción que las cucharas ondulante provocan lo hacen imitando la natación de un pez con dificultades en sus movimientos, y las giratorias lo hacen con vibraciones, brillo y desplazamiento del agua al ser traccionadas. Hay modalidades diferentes de pesca, una es traccionar con el efecto "cuchara muerta". Este consiste en dejar caer la cuchara aflojándole la tracción para quitarle la monotonía de su natación. Por ejemplo en el sur vemos comúnmente (lo digo por la transparencia del agua) que las truchas toman el engaño cuando prácticamente se quedan sin agua que es cuando uno llega a la orilla y "frena" un poco la tracción del hilo para prepararse para el próximo lanzamiento. Lo mismo ocurre con el trolling: Cuando navegamos en forma recta y monótona los señuelos si bien son seguidos no incitan a ser tomados, pero en cambio cuando la embarcación toma una curva normalmente ocurren los piques (y pensar que el guía se jacta de que siempre en ese lugar se clavan los mejores). Esto generalmente no se debe al lugar sino al cambio de velocidad de tracción. Y no se puede pretender que en la naturaleza un alevino o juvenil herido nade a 60 kms por hora en forma continua durante 30 ó 40 segundos. No es natural y por ese motivo el pez seguramente desconfía.

 


Tucán,. Batracio. Rana de goma. OrenoLo que manda la pesca no es el equipo, o el ambiente o el lugar sino la forma en que los peces se mueven en su habitat. Por eso a veces es tan difícil (otras tan simple) dar con el engaño adecuado en el momento justo. Lo que nos da ventajas en estos casos es la propia experiencia por lo que cada pescador debe ser un archivo de memoria con los datos siempre disponibles. En este caso las cucharas funcionarían casi comparándolas con un paternoster. De la misma forma en que éste nos muestra la profundidad donde nada el pejerrey, una spinner nos va a mostrar si hay o no actividad en el lugar (salvo los honrosos casos de los Plops para con las tarariras). Pero sigue siendo la cuestión qué tirar al agua: Al elegir el modelo deberemos tener en cuenta el tamaño, la forma de la hoja, la mayor o menor concavidad que actúa directamente con el movimiento, el ángulo que forma con el eje central y principalmente el peso. A éste lo manda casi siempre el ancho de la hoja. Las hojas angostas son de giro rápido y las anchas de giro más lento (si es que acaso nos damos cuenta). Estas paletas pueden tener diferentes formas, tamaños, colores, espesores de hoja, rugosidad de superficie, incidencia de ataque en el agua, número de perforaciones, etc. etc. etc. Pero no olvidemos de mantener siempre el equilibrio del equipo. Así no lanzaremos una cuchara ondulante de 28 gramos con una caña ultra liviana. Si el pescador no posee el equipo adecuado debe cambiar el señuelo o el equipo. Y esto va para cualquier modelo de engaños.


Los señuelos generalmente responden más al ámbito en el que los estemos usando que al pez que estemos tratando de capturar. Lo que quiero decir es que si estamos pescando en un lugar cerrado, rodeado de juncos, con poca agua y fondo con vegetación sumergida se nos va a hacer imposible usar un señuelo de profundidad. ni siquiera uno de media agua. Es muy común encontrar sectores amplios de aguas negras con vegetación sumergida como gambarrusa, cola de zorro, etc. generalmente rodeadas de paredes de juncales (la Kakel Huincul es un ejemplo clarísimo) donde los vientos no tienen influencia en el agua y esto las hace permanecer tranquilas, claras y transparentes. En estos casos dan muy buenos resultados los Oreno. Livianos, caen al agua muy suavemente y trabajan a una profundidad que la podemos manejar perfectamente una vez que reconozcamos los sectores más limpios por encima de las plantas. Tiene una excelente acción frontal y sus vibraciones son una gran atracción. también las ranas de goma livianas recuperadas con pequeños tirones cortos son atractivas. Si lanzamos de media agua como algunos peces nadadores deberemos tener cuidado de que no profundicen a niveles donde los podamos enganchar. Evitemos los de profundidad y los de paleta grande o ancha. Seamos memoriosos con nuestras experiencias y adaptémonos a cada situación.



 TORNEOS
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